《三国志14》内政系统与战斗体验图文心得

2020-02-19 导读

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《三国志14》内政系统与战斗体验图文心得


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三国志14内政系统与战斗体验http://www.scq012.vip 图文心得

先说内政

31⊿4内政比3◈13简约(而非简单),比312内政―丰富(312由于我★是大学玩的了,现在印象可能有点淡化,只↗记得不停的在城里敲设施等级…)。

这代内政的思路我是大致认可的,作为一个君主,不可能事︱︳必躬亲,从▌游戏性来讲,过多重复操作是对耐心⊿很不▔友好的。比如313,虽然有分级(君主,军团,太℡守∧…),但君主这一级的内政操作还是会重复很多,军师√、内政、军事各俩提案,再加≒上君主自己俩,鼠标点得我很烦(313我玩的是d版,不知道为啥每次点军师的提案☆会卡,而且越到后面越卡)。31←4内政的缺点我认为主要是俩:一是收益偏低,太可怜了ぁ;↔二是由于登用难,导致无人可用。这两http://www.dxb100.com 点对杂【鱼╨势力来说太致命了。

再说╬战斗

个人认为最大的变化是大地图,阵型和断粮系统*。直接№放在大地图的好处是在战斗的同时能保持々对℅其他信息,大局变化的观察,比较体现“君主”。

阵型系统也算好评,https://www.axz5757.com 不过由于我玩的时间不够长,还没能深刻体Ⅸ会到☆阵型对战斗的影响有多大。断粮系统需要改进,对↑战斗影响偏大了,♂建议结卐合313,部队自身是会带一定粮草的∪,断粮应该是一个量变引起质变的过程。

另外想吐槽的一点Ⅱ是攻城,开始没有完整学教程就在黄巾剧本玩┘了下孙坚,韩暹就带了一队兵兵临城下,我⿷孙坚在城里还有好几千◥人呢,刚出兵守城◣秒∞秒钟就被破了,这代的攻城兵器是文∈明里的核武器吗。


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